Mikado : De willekeurig op de grond gevallen stokken oprapen zonder andere stokken te bewegen.De stokken hebben een verschillende waarde. De speler met de meeste punten, wint.
TOWER Jenga : Probeer een zo hoog mogelijke toren te bouwen door blokken uit de toren te verwijderen en ze er weer terug bovenop te plaatsen, zonder dat de toren omvalt
Lighthouse : Probeer je pionnen zodanig op de toren te plaatsen dat jouw pion blijft staan, maar dat de volgende speler in de problemen komt door het wankelen van de toren
Cactus : Probeer, door tactisch je stokken te verplaatsen, om als eerste al jouw speelballen uit de cactus te laten rollen.
Shuffle (sjoelbak) : Probeer een zo hoog mogelijke score te behalen door de schijven in de gaten te laten schuiven met de hoogste puntenwaardering.
Dice : Draai als eerste al je pionnetjes om door met de dobbelstenen de juiste combinaties te werpen.
Masters (Mastermind) :Als codemaker: Probeer een geheime kleurcode te verzinnen die zó moeilijk is dat de tegenstander hem nooit kan kraken.
Als codekraker:Probeer de code van de tegenstander te kraken in zo weinig beurten als mogelijk
Rollit : Behaal het hoogste aantal punten door de schijven de juiste weg te laten rollen.
Tree : Probeer om als eerste al je schijven kwijt te raken door ze zodanig op de tafel te plaatsen, dat er geen schijven af vallen, maar dat het voor je tegenstanders wel een stuk moeilijker wordt.
Mens erger je niet : Probeer jouw pionnen als eerste allemaal weer 'thuis' te laten komen (en ondertussen je tegenstanders van het bord te spelen).
WIP-WAP : Probeer als eerste al je stokken op de wip-wap te plaatsen zonder dat er stokken vallen, maar wel weer zo dat je het moeilijk maakt voor je tegenstander.
Triple : Probeer als eerste met jouw 3 pionnen een vak te veroveren.
Hangman : Probeer het woord te raden voordat alle onderdelen van de galg + pop zijn opgebouwd. Elke fout geraden letter betekent dat er een extra onderdeel aan de galg wordt toegevoegd
Octopus : Probeer samen met je teamgenoot het evenwicht van de bovenliggende stok(ken) te bewaren. Valt de stapel, dan gaan je punten naar de tegenstanders.
Cube : Probeer als snelste deze 3-dimensionele puzzel in elkaar te zetten. Doe dit minimaal met z’n tweeën, anders verliest de puzzel al snel het evenwicht.